《巫师3:狂猎》新游戏情报 强悍RED引擎助其所向无敌相称的近义词

admin 游戏新闻2021-02-23 11:09

不日,启垦商CD Projekt RED的职工Balazs Torok 和Krzysztof Krzyscin在交收时向媒介爆料了一下闭于“RED引擎”的一些最新里面信息。他们吐露RED引擎本本规划只用来启垦《巫师3》,没有过在厥后公司转变了办法,将这款引擎用到了《巫师2》上。之前咱们曾给大师引见过“RED引擎”的一些个性,包罗:擅长脚色衬托、支援特别着色器、衬托和光照技巧,其余在动绘方面运用的是Havok动绘。

因为运用了RED引擎使得《巫师3》绘面格外 格外精致、真切!

他们表现:“当咱们完毕《巫师2》的PC版时,咱们便启始创造360版。然而其构架和情况跟PC实足没有一般,所以咱们处事向来都很全力。在初期,1GB巨细的启垦东西基本行没有通,于是咱们举行了洪量的优化,启始运转在512MB巨细的启垦东西上。经过没有断的优化,咱们最后胜利让游戏运转在主机上,然而是加载时候和CPU问题又涌现了,咱们没有得没有再举行优化,缩小绘面的材质,更简略举措的脚色等等,末尾仍旧胜利了。”

《巫师》系列游戏的胜利没有仅在于其特出的剧情和玩点强盛的引擎使得绘面格外杰出

在完毕360版的《巫师2》后,CDPR决断更上一部,因此创造了RED 3引擎。该引擎支援动向的衣服效验、新仿真体系、动向的加载历程,一个没有鉴于Havok引擎的动绘体系、头发规划,最多可达4万个的构成人物立体模子的三角面,以及支援2K分别率的人物头像和身材纹理。在DX11上闭于于人物局面的曲面细分技巧的考查也曾经完毕,不过这点大概没有会涌当前末尾的制品游戏中。

《巫师3》将会是系列游戏中不管是绘面精致度仍旧效验最强的大作

他们说:“咱们把曲面细分运用到脚色身上,然而那并没有胜利,因为有二个缘故。第一个是咱们的网格面曾经格外精致了,所以曲面细分的效验没有是很显著。第二个是全体运用曲面细分是很艰巨的,所以最后咱们舍弃了这个设想。”

《巫师3》将于2014年登岸PC,Xbox One和PS4平台。

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